无主星渊国服官方致玩家的一封信
亲爱的船长们:
大家好,我们是《无主星渊》国服官方团队。
首先,特别感谢所有参与前两次测试的船长们所给予我们的支持与建议,无论是海量的问卷回复(其中不乏填写了长达一小时的千字建议),还是在测试中对未来游戏优化方向提出的深刻见解,每一条都让我们受宠若惊。
而正是大家的支持与信任,坚定了我们一定要认真打磨《无主星渊》国服的决心与信念。
因此,我们花了一些时间收集与整理两次测试期间大家比较关心的问题来进行集中答复,同时也想趁着这个机会和船长们好好聊聊我们在国服开发进程中的一些思考。
希望这封信可以成为我们国服官方和大家的第一次“见字如面”。
关于沟通系统优化问题
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实时语音转文字功能:目前功能已经开发完毕,我们计划在公测版本中添加此功能。无论你是E人还是I人,都可以在公测后毫无顾虑地和队友畅快交流了~
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快捷语音消息系统: 我们在收集大量反馈的同时,也认真观察和分析了测试中玩家的游戏行为与操作习惯,总结出了一系列玩家会高频使用的短语,并制作成了快捷语音消息。希望这些快捷语音消息可以给那些没有麦克风的船长们提供一些便利,让大家可以更快的把自己的意图传达给队友,从而提升全队的游戏体验。
关于匹配机制的后续调整方向
“对面4个主播开黑,根本打不过”,“为什么我刚玩这个游戏就会匹配到群星统领?”
(这是我们在上一次测试中收到的两条吐槽)
其实我们已经注意到有不少玩家反馈说匹配到的对手和自己差距较大,这个现象主要是因为:
在无主星渊国服设计的初期,我们官方团队认为它作为一款有着独特玩法的新游戏,新进的玩家们应该都是从同一起跑线起步的,彼此间的水平差距并不会特别明显。
因此在初期,匹配规则的设计意图本应是帮助减少大家的匹配时间,让大家可以更快的进入游戏;
但随着测试的进行,我们注意到新进入游戏的玩家经常会匹配到其他游戏时间比较长的玩家,随后我们快速更新调整了一版新的匹配规则, 尽量让游戏水平和声望等级接近的玩家们匹配到一起。
但,综合考虑到《无主星渊》其实并不是一款传统的射击游戏,常规的战斗数据并不能够直接的展现出玩家的真实实力。因此在之后的开发进程里,我们将会持续分析之前的测试数据,努力优化匹配系统的算法和规则,争取在正式上线时给大家提供更好的对局体验。
关于新手门槛太高的问题
“这游戏新手上手门槛高”,“看不懂二测的新手教程”,“讲个笑话,新手教程教我算1+1,实战直接让我上微积分。”
新船长的体验真的是我们非常重视的一环!(举手发誓.jpg)
因此针对大家反馈的“上手门槛高”、“新手教程不实用”等问题,我们已经在筹备以下两个重要的系统优化方向:
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新手教程优化: 我们收到了很多玩家反馈说游戏的新手教程部分并没有告诉他们如何与敌方飞船作战,也没有告诉他们怎么去夺取神器,导致新手教程与实战的体验差距过大,没有发挥其应有的作用。为了解决以上问题,我们决定对新手教程进行优化,增加基本操作、飞船驾驶及飞船对战相关的教学,使其更符合实战流程及体验,希望这样能帮助新船长们快速掌握核心玩法。
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优化“飞船助手”系统: 上一次测试时我们实装了飞船助手来为各位新手船长们提供游戏流程相关的指引;根据我们的观察,大部分的新船长们在”飞船助手“的提示下已经快速学会了游戏前期的发育流程,但是对于飞船之间的战斗方式还缺少一定了解; 因此在正式上线前我们计划增加更多关于战斗相关的教学内容,让新手船长们在进行战斗决策的时候能够看到更多有效建议,我们相信这样才能让”飞船助手“发挥出更多的作用。
社交功能相关的一系列优化举措
“加好友的功能用不习惯”,“观战系统能不能不用我操作,自动追踪”,“匹配到4个探景,没法换,我心态崩了”
收到!我们承诺,后续都会改进的!!!
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社交系统优化:我们正在努力优化游戏中的社交及好友系统,会使其更符合中国玩家的使用习惯。
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优化观战与回放:有船长向我们反馈说“自己的飞船虽然已经退出本局战斗,但是也想学习别的飞船玩法“。没问题,我们除了保留了原本自由视角的观战系统外,还会新增锁定敌方角色的观战系统,大家可以快速地在各个观战对象之间切换,寻找更适合的观战角度。
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英雄选取优化:我们注意到有一部分的玩家在进入游戏之后,发现队友使用的飞船和星寻者不符合他们的预期,于是他们会立马退出对局。针对这个现象,我们正在努力优化飞船和星寻者的更换规则,让玩家可以更便捷地调整自己的策略。同时我们也将对频繁中途退出游戏的行为进行一定程度的限制。
关于活动与奖励获取系统的优化
“每日任务难度有点难!”、“解锁飞船与角色太久啦!”、“奖励没有什么提示,都不知道自己有没有获得”
目前我们已基于测试反馈,针对活动与奖励系统设计进行了如下调整:
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任务刷新逻辑将更智能地匹配船长们当前的情况,提供更具合理性的挑战目标。
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冒险奖励解锁节奏优化:测试期间我们收到了较多玩家反馈冒险奖励解锁所需经验值较多,我们通过 “疯狂周末”等活动为大家提供了更多的经验。在后续版本中,我们将持续优化冒险奖励的机制及经验获取的方式。
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新增邮件系统: 解决了奖励发放感知度弱、无法补领等问题,确保奖励准确、便捷地送达。
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国服专属活动与奖励:为了感谢国服玩家们的耐心等待,我们为大家准备了专属国服的活动和奖励,敬请关注后续的官方公告!也期待与各位船长在星渊中相见。
技术相关的一系列优化问题
掉线无法重连、低配置电脑适配、闪退、登录验证失败、“Error5,1”等等问题,这些我们都在努力解决和优化。
上面这些都是二测期间我们收到的高频吐槽,我们正在和技术小伙伴一起进行专项排查,同时也在加班加点的对游戏性能进行优化,争取在公测期间进一步提升版本的稳定性,降低游戏对于硬件设备的要求,让更多的小伙伴们可以在无主星渊中快乐的玩耍!
关于战斗体验优化问题
“逐影枪这版本过于强势”,“石块 ,这玩意就跟隔壁xx一样,上限高,下限也低。”,“飞船手感太慢了,激光根本躲不开”
大家对于平衡的吐槽,我们都有收到,同时我们也会根据测试的数据情况,综合全面的分析这些武器和道具的强度,并且对明显存在问题的地方进行调整,未来我们还会持续开发新的道具和武器,丰富游戏的玩法策略;
此外,我们也收到了很多关于飞船驾驶体验的负面反馈。飞船驾驶和战斗一直是我们的核心玩法内容,我们非常重视这部分的用户体验及平衡性,在飞船灵活性和速度的调整方面,我们不仅仅需要考虑飞船的机动性和驾驶员的操作体验,还需要考虑到飞船的速度提升之后,是否会增加飞船驾驶的难度,同时导致飞船上的其他乘客出现明显的眩晕反应。目前我们正在持续不断的调整和优化飞船的各项参数,略微优化了飞船的转向速度和加速度,争取在在“驾驶体验”与“乘客体验”间寻求最佳平衡点。
关于船名与喷漆的吐槽
许多船长觉得现在船名与喷漆太过于普通,没法彰显自己的飞船特色。
我们已经在船名上新增了一些特殊的、更瞩目的动效或元素,同时也会在各个平台定期举办飞船征名活动,欢迎大家关注官方社群参与活动。
最后,是大家最关心的上线时间与国服的定价
前几次的测试中我们收到了国服用户的大量反馈和建议,为了给国服船长们带来更好的游戏体验,同时考虑到游戏本地化难度等多方面的因素,很遗憾《无主星渊》国服暂时无法与国际服同期上线;
但我们国服官方团队,会在国服上线前为船长们准备一系列国服专属福利,相关福利领取资讯都会在《无主星渊》各平台官方账号陆续进行公布,欢迎大家关注;
我们知道等待并不容易,但请相信我们国服官方团队真的一刻也没有松懈:
在筹备国服上线的时间里,我们将全力开发更多新功能,提升大家的游戏体验,同时为了感谢国服船长们长久以来的关注与支持,在98元人民币的售价基础上,我们还争取到了更加优惠的“拼船方案”:
双人成行:享9折优惠
四人成团:享7折优惠
最低人均仅需68.75元,即可邀约挚友,共赴星渊。
此外,我们还仔细查看并且集体讨论了船长们提出的各类关于游戏模式调整及新增道具的创意构想,感谢所有船长们的建议和反馈,我们会认真的分析和评估你们的建议,并且集合游戏当前情况及技术开发的难度进行综合考虑,最终决定是否会将这些内容添加至游戏内。
同时,我们始终珍视每一位船长的声音,欢迎大家在官方社区的评论区继续分享关于《无主星渊》的建议与思考,每一条评论,都可能成为点亮星渊的下一颗星辰。
我们将于正式上线前定期以这样沟通信的方式,来给大家同步开发进展与规划细节,今天这封信只是一个简单但重要的开始;
浩瀚星渊,静待你我之间的光芒一起来照亮。
《无主星渊》国服官方
2025年7月14日